Artisan L'artisan est un individu qui crée un produit manufacturé à partir dematières premières. Cette catégorie inclut les apothicaires, lesarmuriers, les ferblantiers, les forgerons, les potiers ou encore lestanneurs. Les meilleurs artisans gagnent très bien leurvie, mais la plupart n'ayant ni de terres ni de nobles origines, ilspeuvent vite tomber en disgrâce au gré des modes ou de l'apparitionde concurrents.
Bateleur Vu l'ambiance qui règne dans le Vieux Monde, les bateleurs ont fortà faire pour divertir leurs concitoyens. La plupart ne se donnentcependant même pas la peine de se rendre à Middenheim. Mais ledivertissement n'est pas toujours synonyme de rires. De nombreusescompagnies proposent en effet des pièces dramatiques contant lasaga de Sigmar. D'autres dépeignent des nobles, des souverains, desgénéraux, des héros et des passions d'antan. Bien qu'ils soientendurcis par toutes les épreuves qu'il leur faut subir, les habitants duVieux Monde sont émotifs et un drame bien mené peut embuer lesyeux du plus blasé des guerriers. Les meilleurs bateleurs attirent les foules, certaines personnes n'hésitantpas à traverser des régions entières pour entendre leurs dialoguesgrandiloquents. Les comédiens les plus médiocres meurent seuls,oubliés de tous et sans le sou.
Serviteur Si les ouvriers ne sont pas qualifiés et se montrent parfois grossiersdans leur travail, les serviteurs font preuve d'un plus grand raffinement,mais beaucoup n'en restent pas moins issus de la paysannerie. Les serviteurs constituent une force de travail quasi invisiblechargée du bon entretien des demeures des nobles. Ils sont généralementméticuleux, discrets et affichent de bonnes manières. Cependant, dès qu'ils sont loin de leur maître, ils sont aussi chahuteursque tout roturier qui se respecte.
Corsaires elfes noirs Les corsaires elfes noirs se donnent le nom de Druchii. Il y a peut-être une part de vérité dans les histoires qui les présentent comme des exilés de la terre d'Ulthuan. Les marins encore en vie qui les ont affrontés prétendent qu'ils ressemblent à des elfes, quoique d'une mine plus cruelle. Il s'agit de guerriers habiles qui trouvent leur plaisir dans le combat rapproché, les effusions de sang et, de toute évidence, dans les douleurs qu'éprouvent leurs adversaires. Ils se parent de capes écailleuses capables de détourner les coups d'épée et sont les rois de l'abordage éclair. S'ils préfèrent s'emparer de navires en pleine mer, ils ne tournent pas le dos à un petit pillage portuaire ou côtier à l'occasion. Ils emportent au bout de chaînes ceux qu'ils ne tuent pas sommairement, individus que l'on ne revoit plus jamais par la suite. Leur identité et le but de leurs pillages sont des questions qui restent entières dans le Vieux Monde.
Géants Les géants sont de gigantesques humanoïdes qui dépassent généralement une taille de plus de 5 mètres, certains étant plus grands encore, en particulier s'ils sont marqués par le Chaos. Leurs vêtements sont habituellement constitués de fourrures attachés de manières rudimentaire ou de toges cousues entre elles, qu'ils ont récupérées sur de malheureux individus plus faibles qu'eux, ce qui regroupe l'immense majorité des habitants du Vieux Monde. De nombreux géants sont ainsi affublés de couleurs bigarrées, de vêtements de marins délavés aux couleurs vives des caparaçons bretonniens. La plupart d'entre eux combattent à l'aide de la traditionnelle massue, même si un certain nombre préfère encore hacher la viande à mains nues. Beaucoup de géants portent un sac avec eux, un tonneau ou quelque autre récipient pour transporter leur "butin" plutôt douteux. Ces créatures se posent comme des adversaires très imprévisibles. Parfois, ils font de grands moulinets avec leur massue de la taille d'un arbre, mais il peut également leur arriver de cueillir leurs plus petits adversaires avant de les jeter de nouveau dans la mêlée. Ils sont capables de prendre d'une main un chevalier en armure complète pour le broyer dans la foulée, ce qui hante la mémoire de ceux qui ont dû les affronter.
Hommes-arbres Les hommes-arbres sont d'imposantes créatures qui ressemblent à des arbres capables de marcher. La plupart des habitants du Vieux Monde les considèrent comme une légende et les quelques personnes qui croient à leur existence pensent qu'ils ont disparu depuis longtemps. Mais tel n'est pas le cas, bien que les seuls spécimens restants vivent tous dans la forêt d'Athel Loren, à tel point que certains érudits pensent que les hommes-arbres sont Athel Loren. Ils s'aventurent rarement en dehors de la forêt, si ce n'est en cas d'extrême urgence, et sont alors généralement accompagnés de dryades. les hommes-arbres sont sages et, s'ils en ont le choix, ne prendront pas part à un conflit qu'ils ne sont pas sûrs de remporter. Toutes les créatures d'Atel Loren leur obéissent sans condition, ce qui leur confère un grand nombre d'alliés parmi les animaux, sans parler des elfes sylvains. Faire face à la colère d'un homme-arbre revient à affronter la furie de la nature même. Ceux qui survivent à une telle rencontre ont généralement une peur bleue des forêts pendant des années et restent citadins jusqu'à la fin de leur jours.
Ogres Les ogres sont d'imposants humanoïdes hideux dont les traits grossiers ne font que renforcer l'allure monstrueuse. Ils passent leur temps à manger, à se battre et à manger encore. Bien qu'ils soient assurément brutaux et puissent avaler à peu près n'importe quoi, ils ne sont pas intrinsèquement mauvais. La force brute et stupide restant une denrée appréciée de toute armée, on trouve des ogres à travers l'ensemble du Vieux Monde. Ils font de redoutables mercenaires et il n'est pas rare de croiser une troupe entière de ces soldats monnayables à travers l'Empire, la Tilée et les Prinicpautés Frontalières. On sait également qu'ils combattent parfois aux côtés des orques, des gobelins et des forcres du Chaos. Loin au nord-est de l'Empire se trouvent les Royaumes du Ogres, mais rares sont les ogres impériaux qui ont une raison de s'y rendre.
Bandit Les bandits élisent domicile dans les contrées sauvages, attaquant les voyageurs et les caravanes vulnérables.
Forgeron nain Les forgerons sont présents dans toutes les communautés de l'Empire. Les forgerons nains sont de loin les plus réputés.
Garde Les gardes assurent l'ordre en mettant un terme aux bagarres qui agitent les tavernes. Ils patrouillent dans les rues et arrêtent les criminels.
Homme de main Les hommes de main sont des gros bras, rien de plus.
Joueur Les joueurs sont des professionels qui gagnent leur vie en jouant aux cartes et aux dés.
Mendiant Les mendiants envahissent les villes et vivent de la charité.
Naufrageur Les naufrageurs sont des pirates maritimes ou fluviaux ayant un goût prononcé pour la cruauté et l'acquisition de butins.
Pickpocket Les pickpocket sont légion dans les rues bondées des villes. Ils soulagent discrètement les citoyens de leur bourse.
Propriétaire Le propriétaire possède une échoppe ou une taverne dans une ville de l'Empire.
Roué Les roués sont de jeunes nobles qui n'ont rien de mieux à faire que de tracasser les gens pourvus d'un statut social inférieur au leur.
Voleur de grand chemin Les voleurs de grand chemin sont des brigands qui détroussent et tuent parfois leurs victimes.