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Bienvenue dans le monde de Warhammer

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Ce site est destiné à tous les Maîtres de Jeu désirant gérer leurs Quêtes.

Vous pourrez ainsi créer de nouvelles règles et gérer les personnages de vos joueurs.

 

L'action se déroule dans le Vieux Monde.

Pensez à la Terre dans un passé mystérieux et lointain et vous aurez une idée du Vieux Monde, composé de nations très différentes les unes des autres.

L'Empire est la plus importante tant sur le plan économique que militaire. On peut dire qu'il correspond à l'ancienne Allemagne du 16e ou 17e siècle.

Les Impériaux constituent la majorité des personnages du jeu de rôle et la plupart des scénarios vont se dérouler dans cette partie du monde.

Au sud se situe la Bretonnie, équivalente à la France Médiévale...

Au nord, Kislev, la Russie tsariste du Vieux Monde...

Et au-delà, le pays des Trolls et les Désolations du Chaos, l'antichambre de l'enfer...

Elfes, orques, gobelins et dragons sont aussi présents dans les différentes contrées de ce monde d'Heroïc-Fantasy dans lequel vous allez incarner un aventurier intrépide.

 


Le Vieux Monde

Un endroit sombre et angoissant, emplit de périls et déchirés par la guerre. Des fourmillantes cités de l'Empire aux forêts hantées par les elfes en passant par les pics abrupts des Montagnes du Bord du Monde où les nains luttent contre les gobelins et leurs infâmes cousins, une ombre s'étend sur le monde, l'ombre sinistre et corruptrice du Chaos. L'Empire, la plus grande nation du Vieux Monde, s'évertue à empêcher cette funeste marée de submerger ses domaines. Mais l'ennemi se trouve aussi au coeur de ses frontières. Les adeptes de cultes dépravés cherchent à provoquer sa chute, les impitoyables hommes-bêtes rôdent dans les forêts et les infâmes skavens propagent la peste et la maladie depuis les tréfonds de leurs tanières souterraines.

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Les News

Les Personnages

Les équipements des personnages sont maintenant administrables (à part le contenu des sacs).

Posté le 18 mars 2008.

Les sortilèges

Les sortilèges du "Tome de la Corruption" ont été insérés avec un nouveau classement suivant des domaines et des listes.

Posté le 18 mars 2008.

Les Skavens

Les carrières des Skavens viennent d'être complétées par Eymar. Les Hommes-Rats sont parmi nous !!

Posté le 08 mars 2008.

Un nouveau modérateur

Eymar est le deuxième modérateur et éditeur de Warmj. Bienvenue à toi, et que notre collaboration dure longtemps!

Posté le 08 mars 2008.

WARMJ et son forum

Le forum de WARMJ compte maintenant plus de 1000 messages et de plus en plus d'utilisateurs viennent participer aux discussions. Merci à tous !!

Posté le 03 mars 2008.

Le Tome de la rédemption

Le tome de la rédemption est disponible. Nos prières ont été enfin exaucées !!! N'hésitez pas à venir sur le forum pour donner votre avis !!!

Posté le 03 mars 2008.

Le Tome de la Rédemption

La sorti du Tome de la Rédemption a été reporté pour le 29 février 2008. . . Priez toujours mes frères . . .

Posté le 19 février 2008.

Congratulation

Warmj compte maintenant 100 inscrits. Ca se fête ?

Posté le 11 février 2008.

Le Tome de la rédemption

Le guide des dieux et des ordres religieux sera disponible dès le 15 février 2008. Une version limitée sera aussi disponible (voir le "Tome de la Corruption")....

Posté le 11 février 2008.

Les Sortilèges

L'affichage des sortilèges a été modifié intégrant ainsi tous les domaines de magie.

Posté le 05 janvier 2008.

Les Races

L'affichage des races de Warhammer a été modifié intégrant ainsi les carrières de départs.

Posté le 05 janvier 2008.

Le Bestiaire

Les descriptions de tous les monstres du bestiaire sont terminées !!

Posté le 03 janvier 2008.

Joyeuses Fêtes

L'équipe de Warmj vous souhaite un Joyeux Noël et une Bonne Année 2008.

Posté le 22 décembre 2007.

Anomalie : Contacter un admin

La page "Contacter un admin" est à nouveau disponible. Alors, n'hésitez pas à nous poser des questions, ou nous envoyer des idées pour améliorer Warmj.

Posté le 05 décembre 2007.

Gare aux Princes de Sang !

Analysez toutes les lignées vampirique, leurs antagonistes et des monstres maléfiques dans cette nouvelle édition de Warhammer, "Les Maîtres de la Nuit".

Posté le 04 décembre 2007.

 

Quelques parutions existantes sur Warhammer

Karak AzgalWarhammer - Karak Azgal

Dans les entrailles des Montagnes du Bord du Monde se trouvent les vestiges délabrés de Karak Izril, l'ancienne Cité des Joyaux. Dans ses couloirs perdus attendent la mort mais également de grandes richesses. Selon certains récits, le trésor abandonné du dragon Graug le Terrible est caché quelque part dans les tunnels tortueux, attendent que des aventuriers qui en o...Dans les entrailles des Montagnes du Bord du Monde se trouvent les vestiges délabrés de Karak Izril, l'ancienne Cité des Joyaux. Dans ses couloirs perdus attendent la mort mais également de grandes richesses. Selon certains récits, le trésor abandonné du dragon Graug le Terrible est caché quelque part dans les tunnels tortueux, attendent que des aventuriers qui en ont les tripes viennent le chercher. Peu survivent cependant à cette quête car les profondeurs du roc du Dragon dissimulent d'innombrables horreurs... Au-dessus des cavernes et des catacombes, la nouvelle forteresse naine de Karak Azgal est à peine plus sûre. Bien que les nains aient repris la partie visible de leurs terres, les tunnels restent aux mains de leurs vieux ennemis. Trop peu nombreux pour partir affronter les skavens, les morts-vivants et les orques qui arpentent les profondeurs, ils autorisent cependant les étrangers et les "longues jambes" à explorer les cavernes en quête d'or, espérant que leurs lames les aideront à reprendre les mines et les tombes de leurs ancêtres. Quand ces chercheurs de trésors survivent à une mort quasi certaine puis aux taxes écrasantes des nains, il leur faut ensuite se frayer un chemin parmi les barons du crime et les cultes du Chaos de la cité étincelante s'ils veulent conserver l'or si durement acquis. Nombreuses sont les factions ne pourront donc pas se contenter d'un bon bras armé pour profiter de Karak Azgal. Karak Azgal est un supplément d'aventures pour Warhammer, le Jeu de Rôle. Les meneurs de jeu y trouveront tout le matériel nécessaire pour débuter une nouvelle campagne ou adapter la leur à l'exploration de cette dangereuse cité et des ruines qu'elle abrite. Karak Azgal est un haut lieu d'aventure, quel que soit votre style. Que vous désiriez jouer au sein d'une ville de cahutes où la trahison est à chaque coin de rue ou que vous souhaitiez mener une aventure épique où les héros arpenteront des tunnels sans fin et affronteront les habitants des profondeurs pour de l'or, des gemmes ou de la magie, ce guide est fait pour vous!   Dans ce volume, vous trouverez : - Des machinations insidieuses, des prêtres perfides et un autre de l'iniquité blotti contre les murailles de la forteresse. - Des cartes détaillées de la ville, des mines et des ruines. - Toutes les informations nécessaires pour concevoir vos propres aventures à Karak Azgal. - Les repaires de nombreux monstres du Vieux Monde, parmi lesquels des skavens, des peaux-vertes et des morts-vivants. - Des PNJ fascinants et des lieux intrigants. - De nouvelles horreurs comme le serpent caméléon et le suig monstrueux. Affûtez votre lame, préparez votre matériel d'escalade et n'oubliez pas d'allumer votre lanterne, car de nombreux dangers vous attendent à Karak Azgal. Editeur : Bibliothèque Interdite   Prix : 27.50 €

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Les héritiers de SigmarWarhammer - Les héritiers de Sigmar

L'Empire a survécu à une nouvelle Incursion du Chaos, mais les héritiers de Sigmar ne connaissent pas la paix pour autant. Les provinces du nord ont été décimées, on compte des dizaines de milliers de victimes, un grand nombre de villes ont été mises à sac, et la famille et les épidémies n'ont pas tardé à faire leur apparition. Dans toutes les provinces, des ...L'Empire a survécu à une nouvelle Incursion du Chaos, mais les héritiers de Sigmar ne connaissent pas la paix pour autant. Les provinces du nord ont été décimées, on compte des dizaines de milliers de victimes, un grand nombre de villes ont été mises à sac, et la famille et les épidémies n'ont pas tardé à faire leur apparition. Dans toutes les provinces, des prophètes de mauvais augure annoncent la fin du monde, des flagellants et des fanatiques appellent à la vengeance et à la rédemption, et des cultes du Chaos sapent les fondations de l'ordre. Voici le protrait de l'Empire de l'an 2522, à la fois la plus grande et la plus vulnérable des nations du Vieux Monde. Pendant que l'Empereur poursuit les restes épars de l'armée d'Archaon, qui mènera la lutte contre l'ennemi intérieur?   Les Héritiers de Sigmar est LE guide de l'Empire.   Dans ce volume, vous trouverez : - L'histoire de l'Empire, des premières migrations dumaines à nos jours. - Un précis politique et social de la nation abordant crimes et châtiments. - Une description minutieuse de chaque province incluant cités, villes et village. - Des informations inédites sur la religion dans l'Empire. - Huit nouvelles carrières, dont l'Exorciste et le Joueur. - des PNJ prêts à jouer et des idées d'aventures. - Une nouvelle carte de l'Empire tout en couleur. - Drôles de rencontres à Bögenhafen, une aventure conçue pour des personnages s'attaquant à leur première carrière.   L'Empire est au coeur de WJDR et la clef de la réussite de toute campagne digne de ce nom. Il s'agit sans aucun doute du supplément qu'attendaient tous les meneurs de jeu.   Editeur : Bibliothèque Interdite   Prix : 34.50 €

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Quelques créations possibles sur Warmj

Les Compétences

Ajoutées aux caractéristiques, les compétences décrivent les différentes capacitées que votre personnage est en mesure de faire. Elles représentent un savoir-faire que l'on obtient en progressant dans différentes carrières. Si une action requiert un test, on utilise alors une compétence. Chaque compétence est associée à une caractéristique précise ...

Lister toutes les compétences

Les Mutations du Chaos

Les effets pervers du Chaos provoquent une myriade de transformations‚ toutes plus horribles les unes que les autres. Ces mutations résultent d'un effet magique‚ d'une exposition à la malepierre et de diverses manifestations du Chaos.

Lister toutes les mutations du Chaos

 

Le Bestiaire

Le Monde de Warhammer grouille de créatures pour la plupart malveillantes.   Vous retrouvez ici une sélection des personnages courants, comme les pickpockets et les gardes affectés au guet, des animaux et des montures, des monstres dont vous allez croiser régulièrement la route comme des gobelins ou des hommes-bêtes, des esprits malvei...

Lister tous le bestiaire

Les Runes

Si chacun sait que les nains résistent à la magie, peu d'habitant du Vieux Monde ont compris que les descendant de Grungni sont capables d'user de magie comme le font les sorciers. Si les elfes et les humains sont à même de distinguer et d'utiliser les Vents de Magie, ce n'est pas le cas des nains. Ils ne sont pas en mesure de développer le troisième oeil,...

Lister toutes les runes

 

L'accueil de Warmj

"Une fois, j'ai vu un ours avec des pattes arrière de poulet! On en voit de drôles de choses dans la Grande Forêt. "

Mai Rigo, Tisserande

"Le métier d'un héros est de mourir glorieusement. Le mien, c'est de gagner de l'argent. "

Marcello Finetti, mercenaire tiléen

"Je vous une haine toute particulière aux cultistes, voyez-vous. Les mutants. . . des êtres dégoutants, oui, mais leur mal n'est généralement pas de leur fait, voyez-vous. Non, les cultistes sont des êtres bien spéciaux. Nous avons tous le choix en ce monde, vous comprenez? Nous pouvons nous tenir dans la lumière de Sigmar, embrasser les vieux us, ou faire tout ce qui est nécessaire pour ne pas finir sur le bûcher. Mais ces cultistes, ils s'en fichent éperdument, voyez-vous. Ils détestent les vrais Dieux et empruntent la voie des faux, qui est plus facile, voyez-vous. C'est pour ça que nous les abattons, voyez-vous?"

Rudolf, garde du corps d'un répurgateur

"Les ennemis de notre foi sont légion et les créatures du Chaos sont innombrables. Il ne convient pas de nous appesantir trop longuement sur leur nature, car celle-ci ne peut être qu'Abominable à nos yeux et nous ne devons nous entourer que de tout ce qui est bon et saint. Par conséquent, nous ne donnerons aucun nom à leurs différentes espèces, à part celui de rejetons du Chaos et nous n'aurons d'autre pensée à leur égard que celle de les détruire jusqu'au dernier par la flamme purificatrice. "

Archilecteur Aglim, grand prêtre de Sigmar

"C'est un fait. Les cultistes ne sont pas des gens, mais des démons! C'est pas difficile. Ils ont tous la marque; vous voyez ce que je veux dire? C'est une marque. Une fois, j'ai vu une cultiste conduite au bûcher. Plutôt jolie, mais elle était marquée, vous comprenez? Tout le monde a vu son dos. Et tous le monde a compris à qui elle était dévouée, je ne vous dis que ça. Elle avait ces marques rouges entre-croisée. Aussi sûr que Sigmar était un homme avant de devenir un dieu. Le simple fait de les regarder m'a fait frémir. "

Cornelius de Bögenhafen

"On ne peut nier que Magnus n'avait que le bien de l'Empire en tête. Et je suis bien le premier à dire que les magisters sont de puissants alliés sur les champs de bataille. Bon sang, c'est sûr que sans eux on n'aurait pas réussi à vaincre Archaon et ses abominations. Mais. . . il y a un mais. . . ce n'sont pas des gens normaux et il vaut mieux qu'ils aient rie à faire avec nous autres croyants ordinaires. Toutes ces absurdités magiques et leurs bouquins bizarres, là, les grimouères, c'est ça? Eh ben moi j'dis qu'ils devraient rester dans leur monde et nous dans l'nôtre. "

Franz, cordonnier et ancien soldat

"Si ce sont des mythes? Eh bien, si vous voulez parler des skavens qui se tapissent dans les sous-sols de toutes les cités et qui commercent avec les burgomeisters, ou des rats magiciens dont parlent tous les contes dont on abreuve les visiteurs à Nuln pour les effrayer, alors oui, bien sûr, ce sont des fariboles. En revanche, si vous voulez parler des hommes-bêtes à tête de rat que nous avons rencontrés sur les champs de bataille de l'Ostermark, vous auriez grand tort de penser que ce sont des légendes. Dans mon régiment toutefois, on les appelle des ratons et pas des skavens. Comme ça les hommes ne s'imaginent pas que ce sont des sortes de monstres et ça leur rappelle que les ratons sont des couards qui déguerpissent à la première blessure. Ça leur donne du courage, surtout lorsqu'ils doivent combattre les cornus ou les saloperies à...

Général Morrsheim, maréchal des armées du Talabecland

"L'hiver dernier, j'ai vu arriver un bloc de glace qui flottait sur la mer. Il faisait froid et tout ça, mais pas si froid pour que ce truc-là ne puisse pas fondre. Alors je l'ai regardé en fumant ma pipe. Et puis alors il s'est produit la chose la plus étrange que j'ai vue. Il a soudain navigué vers la berge comme si quelqu'un le poussait. J'ai dévalé les rochers pour voir ce que c'était et, à ma surprise, il n'y avait plus une miette de glace. A la place, j'ai trouvé cette petite statuette-là. Vous voyez? Elle est verte et tous lisse. On dirait une sorte de fille nue. "

Guier Vanderhoff, pêcheur

On rapporte l'histoire de deux skavens issus du même géniteur Alors qu'ils exploraient les bois au-dessus de leur maison, ils rencontrèrent un minotaure affamé. Ils eurent la sagesse de s'enfuir, mais le monstre les poursuivit des kilomètres durant. "Assurément", dit le premier skaven en haletant, "on ne pourra pas distancer cette horrible-horrible créature. " Le second acquiesça avec un petit grincement de dents. "Et nous n'aurons pas besoin de le faire", ajouta-t-il. Plein de doute quant aux motivations de son congénère, le premier skaven lui demanda: "Que veux-tu dire-dire par là ?" Et en guise de réponse, le second skaven fit un croche-pied à son frère avant de répliquer: "Il suffit que moi-moi, je te distance, toi-toi!"

Fable extraite des Laçons du Rat Cornu

"L'art est l'ultime expression du Chaos. Et lorsque je parle d'art, je ne pense pas aux portraits burlesques que l'on peut voir dans toutes les demeures, ni aux scènes de paysage qui reproduisent les beautés de notre grand Empire. Non, je veux parler de ces tableaux qui prennent naissance dans l'imagination fiévreuse de malades mentaux, d'hommes et de femmes qui reproduisent les paysages pervers de leurs cauchemars. Ces oeuvres sont le reflet du mal, du Chaos dans sa forme la plus pure. Ce qui n'existe pas dans notre monde provient des Royaumes du Chaos et celui qui laisse son imagination s'aventurer dans ce domaine obtient la damnation, aussi sûrement que s'il s'adressait directement aux Sombres Pouvoirs"

Gallo, Répurgateur de Bechafen

"Notre devoir est très clair. Si vous ne pouvez leur résister, alors nous rassemblerons une armée pour détruire ces créatures-rats dont vous êtes les proies. Faites place. "

Seigneur Adana, Maître des Epées de Hoeth

"On raconte que le patriarche de la famille von Wittgenstein fut transformé en cafard géant. L'histoire nous apparaît bien grotesque, mais les paysans sont superstitieux. Ils n'ont pas saisi la parabole pourtant évidente, et y ont vu une réalité. "

Kurt Muller, Érudit, université d'Altdorf

"Il y en a qui sont tellement dominés par leurs appétits dépravés qu'ils forniquent avec les animaux des champs. Ceux qui vont avec les chèvres procréent des hommes-bêtes au front cornu; ceux qui laissent tenter par les chiens et les chats engendrent les skavens couverts de poils; ceux qui vendent leur âme à Slaanesh et vont avec des serpents et des crapauds enfantent les orques; et, bien sûr, ce qui couchent avec des moutons donnent naissance aux Averlanders. "

Père Scrinster, moine ulricain

"Tout ce qui vit est, à un niveau ou un autre, un tabernacle pour les énergies pures de la magies, et chaque créature mortelle est autant un réceptacle pour la sorcellerie qu'elle en est un générateur. Plus grandes sont les réponses émotives, l'intelligence et la créativité d'une espèce, plus intenses seront les effets qu'elle aura sur le flux et le reflux de cette énergie et plus proche elle sera de son influence. Puisque les formes intelligentes de vie ont les liens les plus forts avec le Warp, les enveloppes corporelles des êtres doués de conscience ont la capacité de mieux servir les dessins et la puissance des entités démoniaques que les formes plus simples, comme les plantes et le bétail. "

Le Mallacarium maléfique

"Au moment convenu, nous sortirons de nos antres secrets. Le Chaos s'abattra sur le monde et nous, élus du Chaos occuperons une place de choix à Ses yeux. Bienvenue à Tzeentch, le Maître du Changement. Njawrr'thakh' Lzimbarr Tzeentch!"

Liturgie de la Main Pourpre

"Le peuple de l'Empire vit depuis longtemps sous l'ombre menaçante de la mort. Le Nord pourrait vomir une horde à tout instant, mais qui compte sérieusement sur les défenses de Kislev? Plusieurs fois déjà, elle n'a pu endiguer le flot. Chaque invasion a dispersé aux quatre vents ces soi-disant défenseurs. Il nous incombe donc de défendre notre patrie. Echouons, une fois seulement, et nous serons condamnés. Mais n'ayez crainte, mes amis, car les signes sont bien là, partout. Regardez-les et vous apercevrez la vérité. Peut-être alors pourrons-nous persévérer dans l'adversité. "

Flagellant de Sigmar s'adressant à la foule

"Les sensations sont tel un gouvernail. Une direction est le plaisir; l'autre la douleur. En suivant la voie du plaisir assez longtemps, vous trouverez la douleur. Empruntez la voie de la douleur et vous trouverez le plaisir. Laisse-moi te guider sur cette voie, mon chéri, afin que tu découvres les joies et les souffrances que mon maître peut t'offrir. Laisse-moi te taquiner, te titiller. Laisse-moi te couper. Laisse-moi te satisfaire à tous tes désirs. Laisse-moi te tuer. "

Allana, magus du culte de Slaanesh

"Lorsque les armes s'entrechoquent, lorsque se lèvent les vents glacés, lorsque les loups hurlent, vous sentez alors que le souffle d'Ulric est avec vous. "

Torsten, Prêtre d'Ulric

"Et ainsi étaient réunis à Mordheim, la veille de sa destruction, tous les pêchés des hommes, tel le furoncle qui fait converger tous les poisons du corps, prêt à être percé par le scalpel du chirurgien. "

Bernhardt Hal, général répurgateur

"Un ami de mon oncle connaissait un marin qui avait, traversé les océans pour s'en aller de l'autre côté du monde, là les hommes marchent la tête en bas et où les chevaux soufflent le feu, et il lui a dit qu'il avait vu là-bas des tritons qui marchent tout debout comme des hommes. Alors si vous voulez mon avis, ça doit être la même chose avec ces hommes-rats et ces hommes-bêtes: les animaux deviennent prétentieux si on les tient pas à l'oeil et ils commencent à vouloir se conduire comme nous. C'est pour ça qu'il faut bien les bastonner et les talonner, pour leur montrer qui c'est qu'est le maître. Ce qu'il faut faire, c'est brûler le premier qui commence à vouloir parler ou à se tenir sur deux jambes. "

Gerhardt von Heckenberg, muletier

"Quelle est donc cette matière qui transforme les saints en meurtriers, les chastes en licencieux et les hommes en mutants? Ah! Merveilleux pierre magique, faiseuse de rêves, transmutatrice de la destinée, destructrice de Mordheim et trépas de mille alchimistes et érudits confondus. Mais les visions, les miracles, les merveilles qu'elle permet d'obtenir. . . sûrement, cela vaut bien de risquer la folie, la mutation et la mort pour atteindre la grandeur qu'elle promet. "

Soren Deitlof, alchimiste de Nuln

"Ici, à Nuln, l'art n'est pas seulement réservé à la décoration; c'est l'expression de notre attachement à la beauté et à ce qu'il y a de meilleur dans l'existence. Même les pauvres décorent leurs masures avec quelque chose, un dessin ou une image destiné à stimuler l'imagination et à l'entraîner au-delà des conditions de leur présent. Selon moi, l'art fait partie intégrante de notre compréhension de l'expérience humaine. "

Luigi Marcosso, Marchand Tiléen

"C'est bien connu : les hommes-bêtes naissent quand quelqu'un couche avec un animal. C'est pour ça qu'il y en a tant en Averland, pas vrai?"

Gunnar Brohm, Bateleur

"Je ne paierai pas 2 000 karls pour un pistolet fabriqué par des nains ! Les armes robustes de l'Empire sont bien assez bonnes pour moi !"

Dagmar von Horstrup, Noble de Carroburg (décédé)

"Quand z'avez passé quelques années dans des tunnels pleins d'ordures et des autres saletés de l'humanité, combattre des gobelins des montagnes prend tout d'suite une allure de vacances. "

Heinrich, Ratier d'Altdorf

"Vos ne la sentez donc pas? L'odeur de la mort! Elle est partout. Sigmar est mort et cette puanteur est celle que dégage sa carcasse gonflée. Elle se répand dans tout le pays, pollue nos rivières, tue nos enfants et nourrit les armées funeste qui nous menacent depuis le Nord. Il est le seul à pouvoir nous épargner ces souffrances, à ne pas vouloir rien d'autre que de nous soulager de la mort propagée par la pourriture de Sigmar. Embrassez Grand-père Nurgle. Tétez son sein et buvez goulûment le nectar apaisant de son lait merveilleux. . . "

Vieux Fenk, malade mental

"Personne s'occupe de nous aut' et d'nos soucis. Ces fous qu'habitent à 'Dorf, z'ont pas idée comment qu'on souffre ici-bas, avec tous ces hommes-bêtes et toutes ces aut' bestioles qui rôdent dans l'bois. Pis c'est qu'elles prennent d'l'assurance. Tiens, l'aut' semaine, elles ont pris mon cadet. Et quand les répurgateurs viennent, v'la t-y pas qu'y nous accusent d'pactiser avec le Chaos. "

Hugo, Bûcheron

"Le véritable danger pour l'Empire, ce ne sont pas les magisters et leurs intuitions. C'est l'ignorance. Les gens du commun ne peuvent même pas imaginer la puissance que nous manipulons et à chaque fois qu'ils se méprennent sur un jeune talent en le prenant pour un envoûteur ou un mutant, ils affaiblissent notre grande nation. Je veux bien admettre que le couperet de l'ignorance a deux tranchants. Un trop grand nombre de membres de nos ordres ont versé dans l'interdit pour avoir voulu comprendre les plus grands secrets de la haute magie. Sans le savoir et la formation, ces sortes de pratiques se terminent toujours en tragédie. "

Corbius, Sorcier du collège Flamboyant

"Les paysans ne cessent de me surprendre. Ils ont une imagination débordante. La semaine dernière, j'étais en visite à Wissenburg, un petit village décrépit, quand une femme en pleurs s'est approchée de mon carosse. Avant que mes gardes aient pu la repousser, elle s'est lancée dans d'incessantes jérémiades, affirmant que les hommes-bêtes avaient volé son bébé. J'aurai été contrarié, n'eut été son amusante histoire. Des hommes-bêtes! Si loin dans le sud? Allons un peu de sérieux. "

Emmanuelle von Liebwitz, Comtesse électrice de Nuln

"J'ai toujours dit qu'les livres, c'était mauvais. Ca vous met des idées bizarres en tête, vrai d'vrai. Ca vous fait rêver d'coins pas normaux et d'gens encore moins normaux. J'ai jamais permis à un livre d'entrer cheu moi. La dernière fois qu'mon gamin m'a ramené un tas d'papiers à la maison, il a passé à deux doigts d'la mort tellement que j'l'ai battu comme plâtre. L'a dit qu'y voulait s'en servir comme allume-feu. Imaginez l'travail! Tous ces fantômes qui s'libèrent du papier et qui foutent le camp dans la nature! Il a bien compris la leçon, j'vous l'dis. "

Johans le Crieur

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Bonjour à tous

Je voudrais déjà souhaiter une très bonne année à tous les visiteurs de Warmj.


Puis, j'ai décidé de remettre le site en ligne vu les nombreux mails de soutien qe j'ai reçu.

Je suis déjà en train de voir pour une refonte technique de mon site avec les quelques contacts que j'ai eu en vue de quelques modifications fonctionnelles et design (mais c'est pas gagné encore).


Merci à tous.


J'implore l'aide de Sigmar, oh grand rassembleur de l'empire !




Envoyez-moi un email si vous voulez participer à l'ultime sauvetage de WARMJ ou tout simplement pour garder contact.