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Bienvenue dans le monde de Warhammer

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Ce site est destiné à tous les Maîtres de Jeu désirant gérer leurs Quêtes.

Vous pourrez ainsi créer de nouvelles règles et gérer les personnages de vos joueurs.

 

L'action se déroule dans le Vieux Monde.

Pensez à la Terre dans un passé mystérieux et lointain et vous aurez une idée du Vieux Monde, composé de nations très différentes les unes des autres.

L'Empire est la plus importante tant sur le plan économique que militaire. On peut dire qu'il correspond à l'ancienne Allemagne du 16e ou 17e siècle.

Les Impériaux constituent la majorité des personnages du jeu de rôle et la plupart des scénarios vont se dérouler dans cette partie du monde.

Au sud se situe la Bretonnie, équivalente à la France Médiévale...

Au nord, Kislev, la Russie tsariste du Vieux Monde...

Et au-delà, le pays des Trolls et les Désolations du Chaos, l'antichambre de l'enfer...

Elfes, orques, gobelins et dragons sont aussi présents dans les différentes contrées de ce monde d'Heroïc-Fantasy dans lequel vous allez incarner un aventurier intrépide.

 


Le Vieux Monde

Un endroit sombre et angoissant, emplit de périls et déchirés par la guerre. Des fourmillantes cités de l'Empire aux forêts hantées par les elfes en passant par les pics abrupts des Montagnes du Bord du Monde où les nains luttent contre les gobelins et leurs infâmes cousins, une ombre s'étend sur le monde, l'ombre sinistre et corruptrice du Chaos. L'Empire, la plus grande nation du Vieux Monde, s'évertue à empêcher cette funeste marée de submerger ses domaines. Mais l'ennemi se trouve aussi au coeur de ses frontières. Les adeptes de cultes dépravés cherchent à provoquer sa chute, les impitoyables hommes-bêtes rôdent dans les forêts et les infâmes skavens propagent la peste et la maladie depuis les tréfonds de leurs tanières souterraines.

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Les News

Les Personnages

Les équipements des personnages sont maintenant administrables (à part le contenu des sacs).

Posté le 18 mars 2008.

Les sortilèges

Les sortilèges du "Tome de la Corruption" ont été insérés avec un nouveau classement suivant des domaines et des listes.

Posté le 18 mars 2008.

Les Skavens

Les carrières des Skavens viennent d'être complétées par Eymar. Les Hommes-Rats sont parmi nous !!

Posté le 08 mars 2008.

Un nouveau modérateur

Eymar est le deuxième modérateur et éditeur de Warmj. Bienvenue à toi, et que notre collaboration dure longtemps!

Posté le 08 mars 2008.

WARMJ et son forum

Le forum de WARMJ compte maintenant plus de 1000 messages et de plus en plus d'utilisateurs viennent participer aux discussions. Merci à tous !!

Posté le 03 mars 2008.

Le Tome de la rédemption

Le tome de la rédemption est disponible. Nos prières ont été enfin exaucées !!! N'hésitez pas à venir sur le forum pour donner votre avis !!!

Posté le 03 mars 2008.

Le Tome de la Rédemption

La sorti du Tome de la Rédemption a été reporté pour le 29 février 2008. . . Priez toujours mes frères . . .

Posté le 19 février 2008.

Congratulation

Warmj compte maintenant 100 inscrits. Ca se fête ?

Posté le 11 février 2008.

Le Tome de la rédemption

Le guide des dieux et des ordres religieux sera disponible dès le 15 février 2008. Une version limitée sera aussi disponible (voir le "Tome de la Corruption")....

Posté le 11 février 2008.

Les Sortilèges

L'affichage des sortilèges a été modifié intégrant ainsi tous les domaines de magie.

Posté le 05 janvier 2008.

Les Races

L'affichage des races de Warhammer a été modifié intégrant ainsi les carrières de départs.

Posté le 05 janvier 2008.

Le Bestiaire

Les descriptions de tous les monstres du bestiaire sont terminées !!

Posté le 03 janvier 2008.

Joyeuses Fêtes

L'équipe de Warmj vous souhaite un Joyeux Noël et une Bonne Année 2008.

Posté le 22 décembre 2007.

Anomalie : Contacter un admin

La page "Contacter un admin" est à nouveau disponible. Alors, n'hésitez pas à nous poser des questions, ou nous envoyer des idées pour améliorer Warmj.

Posté le 05 décembre 2007.

Gare aux Princes de Sang !

Analysez toutes les lignées vampirique, leurs antagonistes et des monstres maléfiques dans cette nouvelle édition de Warhammer, "Les Maîtres de la Nuit".

Posté le 04 décembre 2007.

 

Quelques parutions existantes sur Warhammer

Les Fils du Rat CornuWarhammer - Les Fils du Rat Cornu

Les Skavens n'existent pas! Du moins, c'est ce que l'Empire essaye de vous faire croire. . . Souvent pris pour des hommes-bêtes, les skavens ne constituent pas une horde d'animaux décérbrés, mais une force de l'ombre tramant la chute de l'Empire. Entre les épidémies fabirquées de toutes pièces, la technologie de la malepierre et les monstruosités mutantes qui arpent...Les Skavens n'existent pas! Du moins, c'est ce que l'Empire essaye de vous faire croire... Souvent pris pour des hommes-bêtes, les skavens ne constituent pas une horde d'animaux décérbrés, mais une force de l'ombre tramant la chute de l'Empire. Entre les épidémies fabirquées de toutes pièces, la technologie de la malepierre et les monstruosités mutantes qui arpentent les tunnels de l'Empire Souterrain, la menace d'une invasion skaven n'a jamais été aussi tangible. Le guide des Fils du Rat Cornu dévoile le monde secret des répugnants hommes-rats et fait loi en matière de skavens.   Dans ce volume, vous trouverez : - Bien des informations sur la façon dont les skavens sont perçus au sein de l'Empire et du reste du Vieux Monde, dont plusieurs mythes et légendes. - Un aperçu physiologique des skavens accompagné de notes détaillées sur les diverses espèces d'hommes -rats. - L'histoire précise des skavens et de leurs exploits. - Un exposé complet de leur société décrivant comment réagissent et pensent les hommes-rats, mais également comment ils se voient entre eux et considèrent les autres races. - Un examen des clans majeurs et des clans guerriers. - La description détaillée de communautés skavens dont un exemple de terrier, Sub-Delberz. - De nouvelles armes skavens comme les lames caudales et les globes de vent toxique. - Des règles complètes sur la magie skaven dont un tas de nouveaux sorts comme destin crépitant et évasion, mais également des règles de création et d'utilisation de technologie skaven. - Tout le nécessaire pour jouer des personnages skavens dont une vingtaine de carrières comme le Prophète gris et le Technomage. - Plusieurs monstres nouveaux comme le charogneur et la mère-rate. - Et une toute nouvelle aventure signée Chris Pramas!   Guide parfait pour toute partie de jeu de rôle se déroulant dans le Vieux Monde, Les Fils du Rat Cornu dévoile l'un des plus grands dangers qui menacent l'Empire. Ne croyez pas les mensonges qu'on vous raconte; les skavens existent bel et bien, et ils feront de nous tous leurs esclaves!   Editeur : Bibliothèque Interdite   Prix : 34.50 €

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Le Duché des DamnésLe Duché des Damnés

Le Moussillon est une contrée maudite placée sous les sceaux du mal et de la mort. Depuis des années, ce duché désolé et suppurant semble même vouloir se débarrasser de ses vermines les plus dégoûtantes. Mais une nouvelle force vient de faire son apparition, un ennemi capable de plonger la Bretonnie dans la guerre. C'est sur cette toile de fond que les personnages ...Le Moussillon est une contrée maudite placée sous les sceaux du mal et de la mort. Depuis des années, ce duché désolé et suppurant semble même vouloir se débarrasser de ses vermines les plus dégoûtantes. Mais une nouvelle force vient de faire son apparition, un ennemi capable de plonger la Bretonnie dans la guerre. C'est sur cette toile de fond que les personnages joueurs découvrent le Moussillon, dans toute sa laideur.   Dans Le Duché des Damnés, les personnages joueurs sont engagés par un puissant noble et chargés de lui rapporter la tête d?un vil agitateur, Guido Le Beau. Suivant sa trace, il devient évident que le criminel a cherché à se réfugier au Moussillon. S'aventurant dans cette région sauvage, ils vont devoir lutter contre les paysans et les nobles du duché, pour finalement se retrouver dans la cité de Moussillon. Une fois là-bas, ils seront mêlés à une intrigue et une enquête complexes, devront déjouer les machinations de pirates, d'assassins et des forces blasphématoires qui agitent le Duché des Damnés. Mais fuir Moussillon n'est pas une tâche aisée et il leur faudra d'abord mettre la main sur la tête de leur proie.   Le Duché des Damnés est une aventure pour Warhammer, le Jeu de Rôle, conçue pour donner vie à l'une des pires provinces de Bretonnie. En plus de l'aventure, ce guide décrit le Moussillon, son histoire, son peuple et sa politique. Vous y trouverez de nouveaux monstres, comme les hommes gris, de nouvelles maladies, comme la fièvre rouge et le croup des marais, ainsi que deux carrières inédites : la Grenouillère et le Maresquier. Enfin, ce supplément présente les profils et histoires de toutes les personnalités de cette contrée fétide.   Les héros survivront-ils assez longtemps aux terreurs du Moussillon pour ramener la tête de Guido Le Beau ? C'est ce que vous découvrirez dans le Duché des Damnés.   Editeur : Bibliothèque Interdite   Prix : 27,50 €

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Quelques créations possibles sur Warmj

Le Bestiaire

Le Monde de Warhammer grouille de créatures pour la plupart malveillantes.   Vous retrouvez ici une sélection des personnages courants, comme les pickpockets et les gardes affectés au guet, des animaux et des montures, des monstres dont vous allez croiser régulièrement la route comme des gobelins ou des hommes-bêtes, des esprits malvei...

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Les Signes Physiques

Plusieurs Signes Distinctifs‚ qui influence ou pas vos caractéristiques‚ décrivent votre personnage :   - Les signes physiques : petits boutons de vérole‚ dentition atypique‚ verrues et autres désagréments mineurs sont monnaie courante dans l'univers de Warhammer‚ à tel point que ceux qui n'en affichent pas sont souvent vus comme "anormaux" et "suspec...

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Les Religions

L'empire est une société qui baigne dans la religion et la superstition. La vie y est courte‚ violente et souvent absurde. Les Dieux apportent une lueur d'espoir dans un monde gouverné par la guerre‚ l'obscurité et le danger. Le population du Vieux Monde voit l'influence des dieux partout autour d'elle‚ tout autant que les actions des esprits invisibles e...

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Les Maladies

Les contagions et la peste font partie de la vie quotidienne de l'Empire. Les gens du peuple connaissent chaque année des épidémies variées; certains comptent sur Shallya pour soigner leurs maux? tandis que d'autres placent leur foi dans les docteurs ou les rebouteux. Quoi qu'il en soit? les personnes dont l'hygiène est douteuse sont fréquemment victimes d...

Lister toutes les maladies

 

L'accueil de Warmj

"Nous pouvons brûler tous les cultistes et les mutants que nous voulons, jour après jour, mais tant que nous ne ferons rien pour supprimer les causes de la corruption,  nous ne pourrons réussir à mettre un frein au délabrement de notre société. Regardez simplement par la fenêtre du carrosse où vous êtes en sécurité et voyez comme le Chaos affaiblit nos concitoyens. Pendant que nous nous affairons à traquer ceux qui sont déjà touchés, nous négligeons la prochaine génération de mutants, née de ceux qui se laissent tenter par les plaisirs torpides des substances abêtissantes qui s'échangent dans nos rues. . . "

Dame Magda, prêtresse de Shallya

"Quelle est donc cette matière qui transforme les saints en meurtriers, les chastes en licencieux et les hommes en mutants? Ah! Merveilleux pierre magique, faiseuse de rêves, transmutatrice de la destinée, destructrice de Mordheim et trépas de mille alchimistes et érudits confondus. Mais les visions, les miracles, les merveilles qu'elle permet d'obtenir. . . sûrement, cela vaut bien de risquer la folie, la mutation et la mort pour atteindre la grandeur qu'elle promet. "

Soren Deitlof, alchimiste de Nuln

"Ecoutez, les conspirations du Chaos n'existent pas; ce ne sont que des foutaises. C'est des nobles dont vous devez vous méfier. Vous voyez, ils vomissent toute cette propagande, comme quoi il faut rester vigilant face à l'adversité, se montrer courageux et dénoncer les cultistes présumés; mais la vérité, c'est qu'ils veulent nous garder dans le rang, sous le talon de leur botte. Regardez les ouvriers de Nuln. Ils devraient constituer un exemple pour nous tous. Un jour, très bientôt, nous autres travailleurs, nous nous unirons. Nous nous libèrerons des chaînes de l'oppression et reprendrons nos vies en main. Chaque homme en a le pouvoir. Et lorsque nous écraseront les nobles, lorsque nous les obligerons à nous essuyer le derrière, nous poursuivrons la lutte en Bretonnie et affranchirons ces pauvres vieux de leur élite décadente!"

Karl Heinz, Agitateur

"Ce n'était qu'un livre! Je jure que je n'avais aucune idée de ce que ça pouvait être. Attendez, attendez, laissez-moi vous expliquer. . . Je l'ai acheté au librairie de bourg. Je suis un collectionneur, vous savez. Mais c'est vrai! Ne me brûlez pas. . . Je vous en prie, écoutez-moi! Cette marque? Une verrue, rien de plus. Je vous en supplie, ne me brûlez paaaaaas!!"

Abelhoff Vanderhoffen, reconnu coupable de mutation

"Au cours de l'un de mes nombreux voyages, j'ai eu le malheur de passer par un village en proie à un accès de pourriture de Neiglish. Bien que formé aux arts de la médecine, je n'étais pas préparé à affronter ce que j'ai trouvé là-bas. Toute la population semblait sous l'emprise de l'inactivité. Le ciel paraissait plus sombre. Toute couleur avait quitté les feuilles automnales des arbres et les robes autrefois gaies des femmes. La tristesse, le désespoir et la détresse étaient aussi envahissants que les maladies qui s'insinuaient dans la chair en décomposition des victimes. "

Machad, philosophe, chirurgien et explorateur

"J'ai toujours dit qu'les livres, c'était mauvais. Ca vous met des idées bizarres en tête, vrai d'vrai. Ca vous fait rêver d'coins pas normaux et d'gens encore moins normaux. J'ai jamais permis à un livre d'entrer cheu moi. La dernière fois qu'mon gamin m'a ramené un tas d'papiers à la maison, il a passé à deux doigts d'la mort tellement que j'l'ai battu comme plâtre. L'a dit qu'y voulait s'en servir comme allume-feu. Imaginez l'travail! Tous ces fantômes qui s'libèrent du papier et qui foutent le camp dans la nature! Il a bien compris la leçon, j'vous l'dis. "

Johans le Crieur

"Au moment convenu, nous sortirons de nos antres secrets. Le Chaos s'abattra sur le monde et nous, élus du Chaos occuperons une place de choix à Ses yeux. Bienvenue à Tzeentch, le Maître du Changement. Njawrr'thakh' Lzimbarr Tzeentch!"

Liturgie de la Main Pourpre

"L'art est l'ultime expression du Chaos. Et lorsque je parle d'art, je ne pense pas aux portraits burlesques que l'on peut voir dans toutes les demeures, ni aux scènes de paysage qui reproduisent les beautés de notre grand Empire. Non, je veux parler de ces tableaux qui prennent naissance dans l'imagination fiévreuse de malades mentaux, d'hommes et de femmes qui reproduisent les paysages pervers de leurs cauchemars. Ces oeuvres sont le reflet du mal, du Chaos dans sa forme la plus pure. Ce qui n'existe pas dans notre monde provient des Royaumes du Chaos et celui qui laisse son imagination s'aventurer dans ce domaine obtient la damnation, aussi sûrement que s'il s'adressait directement aux Sombres Pouvoirs"

Gallo, Répurgateur de Bechafen

"C'est là que réside toute la différence qui nous sépare. Nous, les elfes, combattons parce que nous n?avons pas le choix. Vous autres, les humains, bataillez parce que vous y prenez plaisir. "

Gilathel, Gardien tribal

"Bon, il ne faut pas le répéter, d'accord? Bien. Ecoutez la vérité, c'est qu'il n'y a aucune différence entre les soi-disant cultistes et ces prêtres qui colportent leurs inepties dans les rues. Les dieux n'existent pas; il n'y a rien de tel. Tout ça n'est qu'un vaste mensonge. Vous ne me croyez pas? Entendu, venez chez moi dès ce soir et je vous en dirai davantage. Ma femme a acheté une oie bien grasse; une bonne affaire. Alors, je vous dirai tout. "

Max, cultiste

"Les paysans prient Ranald pour attirer la bonne fortune, mais ils perdent leur temps. Ici, je suis la main du destin, et nul autre que moi ne décide de leur vie ou de leur mort. "

Vasiliev, Baron du crime de Talabheim

"Une fois, j'ai vu un ours avec des pattes arrière de poulet! On en voit de drôles de choses dans la Grande Forêt. "

Mai Rigo, Tisserande

"L'hiver dernier, j'ai vu arriver un bloc de glace qui flottait sur la mer. Il faisait froid et tout ça, mais pas si froid pour que ce truc-là ne puisse pas fondre. Alors je l'ai regardé en fumant ma pipe. Et puis alors il s'est produit la chose la plus étrange que j'ai vue. Il a soudain navigué vers la berge comme si quelqu'un le poussait. J'ai dévalé les rochers pour voir ce que c'était et, à ma surprise, il n'y avait plus une miette de glace. A la place, j'ai trouvé cette petite statuette-là. Vous voyez? Elle est verte et tous lisse. On dirait une sorte de fille nue. "

Guier Vanderhoff, pêcheur

"Les sensations sont tel un gouvernail. Une direction est le plaisir; l'autre la douleur. En suivant la voie du plaisir assez longtemps, vous trouverez la douleur. Empruntez la voie de la douleur et vous trouverez le plaisir. Laisse-moi te guider sur cette voie, mon chéri, afin que tu découvres les joies et les souffrances que mon maître peut t'offrir. Laisse-moi te taquiner, te titiller. Laisse-moi te couper. Laisse-moi te satisfaire à tous tes désirs. Laisse-moi te tuer. "

Allana, magus du culte de Slaanesh

"Ces hommes-bêtes sont l'oeuvre de sorcier qui s'essayaient à créer une race à part destiné à dominer et à conquérir le monde. Naturellement, ils le nient, mais on ne me le fait pas à moi. Je les ai vus en train de défiler sous les arbres, à faire des expériences sur les animaux et les hommes. C'est des choses pas naturelles, moi j'dis. "

Sigrid, Fabricant de bougies

"Et ainsi étaient réunis à Mordheim, la veille de sa destruction, tous les pêchés des hommes, tel le furoncle qui fait converger tous les poisons du corps, prêt à être percé par le scalpel du chirurgien. "

Bernhardt Hal, général répurgateur

"La chasse à la vermine est besogne de paysans et non la tâche d'un chevalier de notre Dame. "

Sir Philippe de Blois, chevalier du Graal

"Les ennemis de notre foi sont légion et les créatures du Chaos sont innombrables. Il ne convient pas de nous appesantir trop longuement sur leur nature, car celle-ci ne peut être qu'Abominable à nos yeux et nous ne devons nous entourer que de tout ce qui est bon et saint. Par conséquent, nous ne donnerons aucun nom à leurs différentes espèces, à part celui de rejetons du Chaos et nous n'aurons d'autre pensée à leur égard que celle de les détruire jusqu'au dernier par la flamme purificatrice. "

Archilecteur Aglim, grand prêtre de Sigmar

"Je ne crois à aucune de ces calembredaines. Voyons, ces bois sont aussi sûrs que mon domaine d'Altdorf et regorgent des dons de Sigmar. Le pire qu'on puisse y rencontrer, en matière d'homme-bête, c'est probablement un bouc en rut. "

Trubert, Ancien habitant d'Altdorf

"Je ne paierai pas 2 000 karls pour un pistolet fabriqué par des nains ! Les armes robustes de l'Empire sont bien assez bonnes pour moi !"

Dagmar von Horstrup, Noble de Carroburg (décédé)

"Les hommes-rats sont arrivés par-derrière et ils m'ont mis dans une caisse et ils m'ont emmené dans un endroit très sombre et puis ils m'ont donné d'la soupe qu'était toute noire et infecte et j'ai dit j'aime pas vot'soupe et alors ils m'ont frappé et y z'ont dit tu la manges chose-homme ou bien on te coupe la langue alors j'l'ai mangée et après j y voyais plus comme y faut alors ils m'ont laissé partir et j' pouvais plus r'trouver ma maison ou ma m'man et ma peau m grattait de partout et j'saignais et j'arrêtais pas de tomber et puis l'guet est arrivé et ils m'ont dit méchant tu devrais avoir une clochette pour avertir les gens mais j'en avais pas d'clochette alors ils m'ont battu et maintenant j'suis encore dans une boîte et j'aime pas ça mais y'a pas d'hommes-rats et pas de soupe et j'ai des chiffons partout sur la figure mais je m'se...

Détenu nº108, prison du Vieux Temple, Mïddenheim

"Oh! 'C'est la faute des skavens' ou bien `les skavens l'ont enlevé', c'est ce que disent tous les serviteurs et les ouvriers de la cité de nos jours. En réalité, ils cherchent seulement des prétextes pour ne pas faire leur travail! `On peut pas nettoyer vos latrines aujourd'hui, m'dame, y'a des skavens dans l'coin. Jpeux pas attraper vos rats aujourd'hui, m'dame, j'ai vu un skaven dans la ruelle. ' Quelles balivernes! Franchement, je pense qu'il faudrait arrêter tous ceux qui colportent ces âneries et les fouetter en place publique. Cela mettrait rapidement un terme à ces histoires à dormir debout. "

Lady Constance Culvett de Wolfenburg

"Japp et moi, on était de garde sur le rempart c'te nuit-là lorsqu'on les a vus. Une bonne douzaine qui sortaient d'la rivière. Plus grands qu'des hommes, tout couverts de fourrure, avec des cornes et des piques et des yeux qui brillaient vert et puis de longs museaux et des queues. Comme des rats! Y z'ontgrimpé sur la berge, puis sur l'rempart et y sont tous rentrés dans la tour de l'est par la grande fenêtre des appartements. Par le glaive de Verena, j'vous jure qu'c'est aussi vrai que j'suis debout d'vant vous à c't'heure. Et un an plus tard jour pour jour, la même nuit exactement, la maîtresse qu'était supposée être bréhaigne a donné naissance à son p'tiot. Je m'suis barré après ça, j'avais bien trop la trouille pour rester. "

Pieter Stafel, garde du château Dorflingen

"Entends-moi et obéis esprit haineux! Je te chasse par la force de mon bras, par ma résolution sans faille, par les flammes de mes mots. Quitte le corps de mon serviteur! Que tu n'apparaisses plus, fût-ce dans les rêves de nuit ou les pensées diurnes! Sois banni de ce lieu, misérable prédateur, immonde démon! Nu, tu es proscrit, le poil hirsute, la fureur semoncée. Ainsi, je te défais de ce monde, je renverse tes étoiles et je dissipe ta malveillante oeuvre. Toujours je me dresserai contre les tiens, et mon ire sera éternelle contre ceux qui t'instruisent. Car le soleil ne se couchera pas pour les peuples de l'Empire, tant qu'ils me garderont et me nommeront leur Seigneur. Ainsi Sigmar bannit-il l'esprit, sa sorcellerie et ses sorts, ses prières et damnations, et le renvoya de la gloire de ce très saint Empire. "

Extraits des Admonitions de Sigmar

"C'est un fait. Les cultistes ne sont pas des gens, mais des démons! C'est pas difficile. Ils ont tous la marque; vous voyez ce que je veux dire? C'est une marque. Une fois, j'ai vu une cultiste conduite au bûcher. Plutôt jolie, mais elle était marquée, vous comprenez? Tout le monde a vu son dos. Et tous le monde a compris à qui elle était dévouée, je ne vous dis que ça. Elle avait ces marques rouges entre-croisée. Aussi sûr que Sigmar était un homme avant de devenir un dieu. Le simple fait de les regarder m'a fait frémir. "

Cornelius de Bögenhafen

"On raconte que le patriarche de la famille von Wittgenstein fut transformé en cafard géant. L'histoire nous apparaît bien grotesque, mais les paysans sont superstitieux. Ils n'ont pas saisi la parabole pourtant évidente, et y ont vu une réalité. "

Kurt Muller, Érudit, université d'Altdorf

"Archaon a beau avoir été vaincu, les bêtes de la Drakwald sont toujours là. Malheur aux voyageurs qui oseront s'aventurer dans les profondeurs de la forêt. "

Uli, prédicateur

On rapporte l'histoire de deux skavens issus du même géniteur Alors qu'ils exploraient les bois au-dessus de leur maison, ils rencontrèrent un minotaure affamé. Ils eurent la sagesse de s'enfuir, mais le monstre les poursuivit des kilomètres durant. "Assurément", dit le premier skaven en haletant, "on ne pourra pas distancer cette horrible-horrible créature. " Le second acquiesça avec un petit grincement de dents. "Et nous n'aurons pas besoin de le faire", ajouta-t-il. Plein de doute quant aux motivations de son congénère, le premier skaven lui demanda: "Que veux-tu dire-dire par là ?" Et en guise de réponse, le second skaven fit un croche-pied à son frère avant de répliquer: "Il suffit que moi-moi, je te distance, toi-toi!"

Fable extraite des Laçons du Rat Cornu

"Tout ce qui vit est, à un niveau ou un autre, un tabernacle pour les énergies pures de la magies, et chaque créature mortelle est autant un réceptacle pour la sorcellerie qu'elle en est un générateur. Plus grandes sont les réponses émotives, l'intelligence et la créativité d'une espèce, plus intenses seront les effets qu'elle aura sur le flux et le reflux de cette énergie et plus proche elle sera de son influence. Puisque les formes intelligentes de vie ont les liens les plus forts avec le Warp, les enveloppes corporelles des êtres doués de conscience ont la capacité de mieux servir les dessins et la puissance des entités démoniaques que les formes plus simples, comme les plantes et le bétail. "

Le Mallacarium maléfique

"Il y en a qui sont tellement dominés par leurs appétits dépravés qu'ils forniquent avec les animaux des champs. Ceux qui vont avec les chèvres procréent des hommes-bêtes au front cornu; ceux qui laissent tenter par les chiens et les chats engendrent les skavens couverts de poils; ceux qui vendent leur âme à Slaanesh et vont avec des serpents et des crapauds enfantent les orques; et, bien sûr, ce qui couchent avec des moutons donnent naissance aux Averlanders. "

Père Scrinster, moine ulricain

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Bonjour à tous

Je voudrais déjà souhaiter une très bonne année à tous les visiteurs de Warmj.


Puis, j'ai décidé de remettre le site en ligne vu les nombreux mails de soutien qe j'ai reçu.

Je suis déjà en train de voir pour une refonte technique de mon site avec les quelques contacts que j'ai eu en vue de quelques modifications fonctionnelles et design (mais c'est pas gagné encore).


Merci à tous.


J'implore l'aide de Sigmar, oh grand rassembleur de l'empire !




Envoyez-moi un email si vous voulez participer à l'ultime sauvetage de WARMJ ou tout simplement pour garder contact.