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Bienvenue dans le monde de Warhammer

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Ce site est destiné à tous les Maîtres de Jeu désirant gérer leurs Quêtes.

Vous pourrez ainsi créer de nouvelles règles et gérer les personnages de vos joueurs.

 

L'action se déroule dans le Vieux Monde.

Pensez à la Terre dans un passé mystérieux et lointain et vous aurez une idée du Vieux Monde, composé de nations très différentes les unes des autres.

L'Empire est la plus importante tant sur le plan économique que militaire. On peut dire qu'il correspond à l'ancienne Allemagne du 16e ou 17e siècle.

Les Impériaux constituent la majorité des personnages du jeu de rôle et la plupart des scénarios vont se dérouler dans cette partie du monde.

Au sud se situe la Bretonnie, équivalente à la France Médiévale...

Au nord, Kislev, la Russie tsariste du Vieux Monde...

Et au-delà, le pays des Trolls et les Désolations du Chaos, l'antichambre de l'enfer...

Elfes, orques, gobelins et dragons sont aussi présents dans les différentes contrées de ce monde d'Heroïc-Fantasy dans lequel vous allez incarner un aventurier intrépide.

 


Le Vieux Monde

Un endroit sombre et angoissant, emplit de périls et déchirés par la guerre. Des fourmillantes cités de l'Empire aux forêts hantées par les elfes en passant par les pics abrupts des Montagnes du Bord du Monde où les nains luttent contre les gobelins et leurs infâmes cousins, une ombre s'étend sur le monde, l'ombre sinistre et corruptrice du Chaos. L'Empire, la plus grande nation du Vieux Monde, s'évertue à empêcher cette funeste marée de submerger ses domaines. Mais l'ennemi se trouve aussi au coeur de ses frontières. Les adeptes de cultes dépravés cherchent à provoquer sa chute, les impitoyables hommes-bêtes rôdent dans les forêts et les infâmes skavens propagent la peste et la maladie depuis les tréfonds de leurs tanières souterraines.

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Les News

Les Personnages

Les équipements des personnages sont maintenant administrables (à part le contenu des sacs).

Posté le 18 mars 2008.

Les sortilèges

Les sortilèges du "Tome de la Corruption" ont été insérés avec un nouveau classement suivant des domaines et des listes.

Posté le 18 mars 2008.

Les Skavens

Les carrières des Skavens viennent d'être complétées par Eymar. Les Hommes-Rats sont parmi nous !!

Posté le 08 mars 2008.

Un nouveau modérateur

Eymar est le deuxième modérateur et éditeur de Warmj. Bienvenue à toi, et que notre collaboration dure longtemps!

Posté le 08 mars 2008.

WARMJ et son forum

Le forum de WARMJ compte maintenant plus de 1000 messages et de plus en plus d'utilisateurs viennent participer aux discussions. Merci à tous !!

Posté le 03 mars 2008.

Le Tome de la rédemption

Le tome de la rédemption est disponible. Nos prières ont été enfin exaucées !!! N'hésitez pas à venir sur le forum pour donner votre avis !!!

Posté le 03 mars 2008.

Le Tome de la Rédemption

La sorti du Tome de la Rédemption a été reporté pour le 29 février 2008. . . Priez toujours mes frères . . .

Posté le 19 février 2008.

Congratulation

Warmj compte maintenant 100 inscrits. Ca se fête ?

Posté le 11 février 2008.

Le Tome de la rédemption

Le guide des dieux et des ordres religieux sera disponible dès le 15 février 2008. Une version limitée sera aussi disponible (voir le "Tome de la Corruption")....

Posté le 11 février 2008.

Les Sortilèges

L'affichage des sortilèges a été modifié intégrant ainsi tous les domaines de magie.

Posté le 05 janvier 2008.

Les Races

L'affichage des races de Warhammer a été modifié intégrant ainsi les carrières de départs.

Posté le 05 janvier 2008.

Le Bestiaire

Les descriptions de tous les monstres du bestiaire sont terminées !!

Posté le 03 janvier 2008.

Joyeuses Fêtes

L'équipe de Warmj vous souhaite un Joyeux Noël et une Bonne Année 2008.

Posté le 22 décembre 2007.

Anomalie : Contacter un admin

La page "Contacter un admin" est à nouveau disponible. Alors, n'hésitez pas à nous poser des questions, ou nous envoyer des idées pour améliorer Warmj.

Posté le 05 décembre 2007.

Gare aux Princes de Sang !

Analysez toutes les lignées vampirique, leurs antagonistes et des monstres maléfiques dans cette nouvelle édition de Warhammer, "Les Maîtres de la Nuit".

Posté le 04 décembre 2007.

 

Quelques parutions existantes sur Warhammer

Les Royaumes RenégatsWarhammer - Les Royaumes Renégats

Au sud de l'Empire s'étend une terre morcelée, une mosaïque de minuscules royaumes et principautés. C'est une région tourmentée par la guerre, où les alliances fluctuent sans arrêt et où l'on rompt les traités aussi vite qu'on les signe. Dans les Principautés Frontalières, un roturier peut espérer gouverner, accéder aux plus hautes fonctions et écrire son propre des...Au sud de l'Empire s'étend une terre morcelée, une mosaïque de minuscules royaumes et principautés. C'est une région tourmentée par la guerre, où les alliances fluctuent sans arrêt et où l'on rompt les traités aussi vite qu'on les signe. Dans les Principautés Frontalières, un roturier peut espérer gouverner, accéder aux plus hautes fonctions et écrire son propre destin. Pourtant, ne croyez pas qu'un trône soit synonyme de sécurité, car dans ces contrées, une lame plantée entre les omoplates ou une coupe empoisonnée a tôt fait de changer la face du monde en jetant à bas les plus grands seigneurs et en permettant aux plus misérables scélérats de prendre leur place. Bienvenue dans les Principautés Frontalières, sur les terres des Royaumes Renégats.   Les Royaumes Renégats est un guide pratique qui vous permettra de créer et de faire évoluer une ou plusieurs principautés dans ces régions tumultueuses.   Dans ce volume vous trouverez : - Des conseils et des règles détaillées pour façonner vos terres et les secrets qu'elles recèlent. - Des méthodes qui vous permettront de créer des princes et des archétypes de princes, avec toutes les facettes de leur personnalité, ainsi que des tables destinées à vous aider à définir les courants politiques de votre région. - Un système de règles précises pour l'élaboration de villes, d'exploitations et de villages, ainsi que la manière d'établir leurs relations avec les principautés qui contrôlent la région. - De nouvelles carrières parmi lesquelles le Cénobite, le Muletier et l'Argousin. - Un mode d'emploi complet pour peupler votre région de peaux-vertes, de créatures du Chaos, de morts-vivants et de toutes sortes de monstres abominables. - Un kit de campagne contenant toutes les informations dont vous avez besoin pour concevoir des aventures dans les Principautés Frontalières et aux alentours. - Des recommandations destinées aux MJ qui désirent animer des parties où les PJ gouvernent leurs propres principautés. Une région prête à l'emploi, richement détaillée, qui vous permettra de vous lancer immédiatement dans vos propres aventures dans les Royaumes Renégats.   Les Principautés Frontalières sont des contrées où les défis abondent et où les dangers sont monnaie courante, mais ce sont aussi des territoires où l'aventure et la réussite vous tendent les bras. Avez-vous les qualités requises pour vous tailler votre propre royaume à la pointe de l'épée ? Saurez-vous empêcher votre lourde couronne de glisser de votre front ? Vous le saurez en parcourant les Royaumes Renégats !   Editeur : Bibliothèque Interdite   Prix : 34,50 €

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Les voies de la Damnation - 3 - Les forges de NulnWarhammer - Les voies de la Damnation - 3 - Les forges de Nuln

Entraîné dans les machinations d'une maléfique créature du passé, seul un groupe d'aventuriers se dresse entre l'Empire et les sombres forces du Chaos. Qui sont ces héros loyaux, résolus et infatigables? Vous et vos compagnons bien entendu! Les forges de Nuln est le dernier volet de la campagne des Voies de la Damnation et en vérité la route s'est révélée fort longue...Entraîné dans les machinations d'une maléfique créature du passé, seul un groupe d'aventuriers se dresse entre l'Empire et les sombres forces du Chaos. Qui sont ces héros loyaux, résolus et infatigables? Vous et vos compagnons bien entendu! Les forges de Nuln est le dernier volet de la campagne des Voies de la Damnation et en vérité la route s'est révélée fort longue pour parvenir jusque-là. Les héros ont réussi à contrecarrer les avancées du Chaos dans les Cendres de Middenheim, puis à déjouer les intrigues et les complots qui se dissimulaient au coeur des Tours d'Altdorf. Mais le Chaos dispose encore d'un dernier atout pour déchaîner l'enfer sur le Vieux Monde. Les grandes forges où l'on crée les canons de Nuln vomissent des nuées sulfureuse qui empuantissent le ciel et ces fumées dissimulent aussi la puanteur bien reconnaissable du Chaos.   La cité de Nuln, "Le joyau de l'Empire", se prépare à célébrer le baptême de la toute dernière et de la plus belle création de l'école impériale d'Artillerie, un étincellant canon tout simplement dénommé le "Magnus". Des aristocrates de l'Empire tout entier ont été invités par la capricieuse comtesse de Nuln, Emmanuelle von Liebwitz. Nombreux sont ceux qui espèrent obtenir une invitation à l'un de ses étincelants bals masqués, mais pendant que la noblesse danse, la mort rôde dans les rues.   Pour sauver la cité d'un sort terrifiant, et avec elle l'Empire tout entier, les aventuriers vont devoir faire montre d'une intelligence affûtée et user de mesures désespérées. S'ils veulent venir à bout d'un ennemi immortel qui ne songe qu'à leur infliger la plus horrible des morts, ceux qui prétendent sauver le monde vont devoir trouver le moyen de voir clair au travers de multiples mensonges imbriqués les uns dans les autres, découvrir des preuves accablantes et trouver où se cache un artefact d'origine démoniaque.   Quel est le mal qui pervertit le Joyau de l'Empire? Vos héros aux abois sauront-ils faire ce qu'il faut pour arrêter les forces du Chaos avant qu'il ne soit trop tard? Empruntez les Voies de la Damnation pour y découvrir quelle sera votre destinée!   Dans ce volume, vous trouverez : - Une aventure découpée en huit chapitres, regorgeant d'action, d'enquêtes et de complots. - Un guide de Nuln, le "Joyau de l'Empire", avec une carte détaillées de la cité. - Des quantités d'idées pour démarrer de nouvelles aventures et développer celle-ci. - Des personnages prétirés pour vous permettre de vous lancer immédiatement dans l'action.   Editeur : Bibliothèque Interdite   Prix : 27.50 €

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Quelques créations possibles sur Warmj

Les Signes Astrals

Ces signes n'ont aucune influence sur les caractéristiques de votre personnage. Elles n'intéressent directement que les astrologues? les sorcières et les charlatans. La plupart des citoyens de l'Empire sont au minimum conscient de leur signe astral? même si tous ne sont pas persuadés de la pertinence d'un tel détail.

Lister toutes les signes astraux

Les Carrières

Les personnages joueurs sont, par définition, des héros ce qui les placent au-dessus des gens du peuple de l'Empire. En effet si la plupart des citoyens impériaux doivent endurer là le fait de leur extraction et des normes sociales tel n'est pas votre cas. Vous avez bel et bien fait une croix sur votre passé pour mener une vie d'aventurier censée vous offr...

Lister toutes les carrières

 

Les Religions

L'empire est une société qui baigne dans la religion et la superstition. La vie y est courte‚ violente et souvent absurde. Les Dieux apportent une lueur d'espoir dans un monde gouverné par la guerre‚ l'obscurité et le danger. Le population du Vieux Monde voit l'influence des dieux partout autour d'elle‚ tout autant que les actions des esprits invisibles e...

Lister toutes les religions

Les Sortilèges

Bien que la magie imprègne tous les recoins de l'univers de Warhammer, les lanceurs de sorts y sont peu courants. Les mystères des arcanes ne sont connus que de quelques personnes, tandis que les croyances erronées, idées reçues et autres superstitions sur la magie restent monnaie courante.   Si l'on croit les magisters, recourir à  la ma...

Lister tous les sortilèges

 

L'accueil de Warmj

"Mon métier au départ, c'est boucher. Aventurier, ça me change pas trop. C'est juste que la viande que j'découpe avec mon fendoir bouge un peu plus qu'avant. "

Herman Frank, Artisan de Nuln

"Ce n'était qu'un livre! Je jure que je n'avais aucune idée de ce que ça pouvait être. Attendez, attendez, laissez-moi vous expliquer. . . Je l'ai acheté au librairie de bourg. Je suis un collectionneur, vous savez. Mais c'est vrai! Ne me brûlez pas. . . Je vous en prie, écoutez-moi! Cette marque? Une verrue, rien de plus. Je vous en supplie, ne me brûlez paaaaaas!!"

Abelhoff Vanderhoffen, reconnu coupable de mutation

"Tout ce qui vit est, à un niveau ou un autre, un tabernacle pour les énergies pures de la magies, et chaque créature mortelle est autant un réceptacle pour la sorcellerie qu'elle en est un générateur. Plus grandes sont les réponses émotives, l'intelligence et la créativité d'une espèce, plus intenses seront les effets qu'elle aura sur le flux et le reflux de cette énergie et plus proche elle sera de son influence. Puisque les formes intelligentes de vie ont les liens les plus forts avec le Warp, les enveloppes corporelles des êtres doués de conscience ont la capacité de mieux servir les dessins et la puissance des entités démoniaques que les formes plus simples, comme les plantes et le bétail. "

Le Mallacarium maléfique

"C'est là que réside toute la différence qui nous sépare. Nous, les elfes, combattons parce que nous n?avons pas le choix. Vous autres, les humains, bataillez parce que vous y prenez plaisir. "

Gilathel, Gardien tribal

"Si ce sont des mythes? Eh bien, si vous voulez parler des skavens qui se tapissent dans les sous-sols de toutes les cités et qui commercent avec les burgomeisters, ou des rats magiciens dont parlent tous les contes dont on abreuve les visiteurs à Nuln pour les effrayer, alors oui, bien sûr, ce sont des fariboles. En revanche, si vous voulez parler des hommes-bêtes à tête de rat que nous avons rencontrés sur les champs de bataille de l'Ostermark, vous auriez grand tort de penser que ce sont des légendes. Dans mon régiment toutefois, on les appelle des ratons et pas des skavens. Comme ça les hommes ne s'imaginent pas que ce sont des sortes de monstres et ça leur rappelle que les ratons sont des couards qui déguerpissent à la première blessure. Ça leur donne du courage, surtout lorsqu'ils doivent combattre les cornus ou les saloperies à...

Général Morrsheim, maréchal des armées du Talabecland

"Mes amis, la fin est proche! Une sombre époque nous attend, car nous autres pécheurs avons tourné le dos à la vérité de Sigmar le Divin. Mes amis, deux voies s'offrent à nous. La première semble accueillante. Elle est illuminée, respire le confort et l'aisance. La seconde est sombre, sinistre et pleine d'embûches. Face à ce choix, il est naturel de se tourner vers la première. Pourtant, ce n'est pas le voyage qui compte, mes amis. . . mais la destination. Notre très saint père récompense-t-il ceux qui prennent la voie toute pavée? Est-il l'apôtre de la tentation? Bien sûr que non! Sigmar récompense le dur labeur, la ténacité face aux viles séductions et surtout, le courage face au danger. Mes amis, la voie qui nous sourit mène à la corruption. . . à la damnation. . . à la perdition. Ce n'est que par la souffrance que vou...

Rolf von Steulden, flagellant

"Quelle est donc cette matière qui transforme les saints en meurtriers, les chastes en licencieux et les hommes en mutants? Ah! Merveilleux pierre magique, faiseuse de rêves, transmutatrice de la destinée, destructrice de Mordheim et trépas de mille alchimistes et érudits confondus. Mais les visions, les miracles, les merveilles qu'elle permet d'obtenir. . . sûrement, cela vaut bien de risquer la folie, la mutation et la mort pour atteindre la grandeur qu'elle promet. "

Soren Deitlof, alchimiste de Nuln

"Je ne paierai pas 2 000 karls pour un pistolet fabriqué par des nains ! Les armes robustes de l'Empire sont bien assez bonnes pour moi !"

Dagmar von Horstrup, Noble de Carroburg (décédé)

"Vos ne la sentez donc pas? L'odeur de la mort! Elle est partout. Sigmar est mort et cette puanteur est celle que dégage sa carcasse gonflée. Elle se répand dans tout le pays, pollue nos rivières, tue nos enfants et nourrit les armées funeste qui nous menacent depuis le Nord. Il est le seul à pouvoir nous épargner ces souffrances, à ne pas vouloir rien d'autre que de nous soulager de la mort propagée par la pourriture de Sigmar. Embrassez Grand-père Nurgle. Tétez son sein et buvez goulûment le nectar apaisant de son lait merveilleux. . . "

Vieux Fenk, malade mental

"C'est bien connu : les hommes-bêtes naissent quand quelqu'un couche avec un animal. C'est pour ça qu'il y en a tant en Averland, pas vrai?"

Gunnar Brohm, Bateleur

"La chasse à la vermine est besogne de paysans et non la tâche d'un chevalier de notre Dame. "

Sir Philippe de Blois, chevalier du Graal

"L'hiver dernier, j'ai vu arriver un bloc de glace qui flottait sur la mer. Il faisait froid et tout ça, mais pas si froid pour que ce truc-là ne puisse pas fondre. Alors je l'ai regardé en fumant ma pipe. Et puis alors il s'est produit la chose la plus étrange que j'ai vue. Il a soudain navigué vers la berge comme si quelqu'un le poussait. J'ai dévalé les rochers pour voir ce que c'était et, à ma surprise, il n'y avait plus une miette de glace. A la place, j'ai trouvé cette petite statuette-là. Vous voyez? Elle est verte et tous lisse. On dirait une sorte de fille nue. "

Guier Vanderhoff, pêcheur

"Au moment convenu, nous sortirons de nos antres secrets. Le Chaos s'abattra sur le monde et nous, élus du Chaos occuperons une place de choix à Ses yeux. Bienvenue à Tzeentch, le Maître du Changement. Njawrr'thakh' Lzimbarr Tzeentch!"

Liturgie de la Main Pourpre

"Un ami de mon oncle connaissait un marin qui avait, traversé les océans pour s'en aller de l'autre côté du monde, là les hommes marchent la tête en bas et où les chevaux soufflent le feu, et il lui a dit qu'il avait vu là-bas des tritons qui marchent tout debout comme des hommes. Alors si vous voulez mon avis, ça doit être la même chose avec ces hommes-rats et ces hommes-bêtes: les animaux deviennent prétentieux si on les tient pas à l'oeil et ils commencent à vouloir se conduire comme nous. C'est pour ça qu'il faut bien les bastonner et les talonner, pour leur montrer qui c'est qu'est le maître. Ce qu'il faut faire, c'est brûler le premier qui commence à vouloir parler ou à se tenir sur deux jambes. "

Gerhardt von Heckenberg, muletier

"Je vous une haine toute particulière aux cultistes, voyez-vous. Les mutants. . . des êtres dégoutants, oui, mais leur mal n'est généralement pas de leur fait, voyez-vous. Non, les cultistes sont des êtres bien spéciaux. Nous avons tous le choix en ce monde, vous comprenez? Nous pouvons nous tenir dans la lumière de Sigmar, embrasser les vieux us, ou faire tout ce qui est nécessaire pour ne pas finir sur le bûcher. Mais ces cultistes, ils s'en fichent éperdument, voyez-vous. Ils détestent les vrais Dieux et empruntent la voie des faux, qui est plus facile, voyez-vous. C'est pour ça que nous les abattons, voyez-vous?"

Rudolf, garde du corps d'un répurgateur

"Entends-moi et obéis esprit haineux! Je te chasse par la force de mon bras, par ma résolution sans faille, par les flammes de mes mots. Quitte le corps de mon serviteur! Que tu n'apparaisses plus, fût-ce dans les rêves de nuit ou les pensées diurnes! Sois banni de ce lieu, misérable prédateur, immonde démon! Nu, tu es proscrit, le poil hirsute, la fureur semoncée. Ainsi, je te défais de ce monde, je renverse tes étoiles et je dissipe ta malveillante oeuvre. Toujours je me dresserai contre les tiens, et mon ire sera éternelle contre ceux qui t'instruisent. Car le soleil ne se couchera pas pour les peuples de l'Empire, tant qu'ils me garderont et me nommeront leur Seigneur. Ainsi Sigmar bannit-il l'esprit, sa sorcellerie et ses sorts, ses prières et damnations, et le renvoya de la gloire de ce très saint Empire. "

Extraits des Admonitions de Sigmar

"C'est un fait. Les cultistes ne sont pas des gens, mais des démons! C'est pas difficile. Ils ont tous la marque; vous voyez ce que je veux dire? C'est une marque. Une fois, j'ai vu une cultiste conduite au bûcher. Plutôt jolie, mais elle était marquée, vous comprenez? Tout le monde a vu son dos. Et tous le monde a compris à qui elle était dévouée, je ne vous dis que ça. Elle avait ces marques rouges entre-croisée. Aussi sûr que Sigmar était un homme avant de devenir un dieu. Le simple fait de les regarder m'a fait frémir. "

Cornelius de Bögenhafen

"Japp et moi, on était de garde sur le rempart c'te nuit-là lorsqu'on les a vus. Une bonne douzaine qui sortaient d'la rivière. Plus grands qu'des hommes, tout couverts de fourrure, avec des cornes et des piques et des yeux qui brillaient vert et puis de longs museaux et des queues. Comme des rats! Y z'ontgrimpé sur la berge, puis sur l'rempart et y sont tous rentrés dans la tour de l'est par la grande fenêtre des appartements. Par le glaive de Verena, j'vous jure qu'c'est aussi vrai que j'suis debout d'vant vous à c't'heure. Et un an plus tard jour pour jour, la même nuit exactement, la maîtresse qu'était supposée être bréhaigne a donné naissance à son p'tiot. Je m'suis barré après ça, j'avais bien trop la trouille pour rester. "

Pieter Stafel, garde du château Dorflingen

"Le métier d'un héros est de mourir glorieusement. Le mien, c'est de gagner de l'argent. "

Marcello Finetti, mercenaire tiléen

"L'art est l'ultime expression du Chaos. Et lorsque je parle d'art, je ne pense pas aux portraits burlesques que l'on peut voir dans toutes les demeures, ni aux scènes de paysage qui reproduisent les beautés de notre grand Empire. Non, je veux parler de ces tableaux qui prennent naissance dans l'imagination fiévreuse de malades mentaux, d'hommes et de femmes qui reproduisent les paysages pervers de leurs cauchemars. Ces oeuvres sont le reflet du mal, du Chaos dans sa forme la plus pure. Ce qui n'existe pas dans notre monde provient des Royaumes du Chaos et celui qui laisse son imagination s'aventurer dans ce domaine obtient la damnation, aussi sûrement que s'il s'adressait directement aux Sombres Pouvoirs"

Gallo, Répurgateur de Bechafen

"Les ennemis de notre foi sont légion et les créatures du Chaos sont innombrables. Il ne convient pas de nous appesantir trop longuement sur leur nature, car celle-ci ne peut être qu'Abominable à nos yeux et nous ne devons nous entourer que de tout ce qui est bon et saint. Par conséquent, nous ne donnerons aucun nom à leurs différentes espèces, à part celui de rejetons du Chaos et nous n'aurons d'autre pensée à leur égard que celle de les détruire jusqu'au dernier par la flamme purificatrice. "

Archilecteur Aglim, grand prêtre de Sigmar

"Je ne crois à aucune de ces calembredaines. Voyons, ces bois sont aussi sûrs que mon domaine d'Altdorf et regorgent des dons de Sigmar. Le pire qu'on puisse y rencontrer, en matière d'homme-bête, c'est probablement un bouc en rut. "

Trubert, Ancien habitant d'Altdorf

"J'ai toujours dit qu'les livres, c'était mauvais. Ca vous met des idées bizarres en tête, vrai d'vrai. Ca vous fait rêver d'coins pas normaux et d'gens encore moins normaux. J'ai jamais permis à un livre d'entrer cheu moi. La dernière fois qu'mon gamin m'a ramené un tas d'papiers à la maison, il a passé à deux doigts d'la mort tellement que j'l'ai battu comme plâtre. L'a dit qu'y voulait s'en servir comme allume-feu. Imaginez l'travail! Tous ces fantômes qui s'libèrent du papier et qui foutent le camp dans la nature! Il a bien compris la leçon, j'vous l'dis. "

Johans le Crieur

"Ca? Vous dites que ça, c'est un livre de magie? Ca par exemple! Par le divin Sigmar, ça fait un bail que je m'en sers comme planche à découper!"

Anna de Grottenburg

"Comme toujours, l'Empire n'est qu'à un coup de poignard de l'anarchie. "

Un Assassin non identifié

"Les sensations sont tel un gouvernail. Une direction est le plaisir; l'autre la douleur. En suivant la voie du plaisir assez longtemps, vous trouverez la douleur. Empruntez la voie de la douleur et vous trouverez le plaisir. Laisse-moi te guider sur cette voie, mon chéri, afin que tu découvres les joies et les souffrances que mon maître peut t'offrir. Laisse-moi te taquiner, te titiller. Laisse-moi te couper. Laisse-moi te satisfaire à tous tes désirs. Laisse-moi te tuer. "

Allana, magus du culte de Slaanesh

"Quand z'avez passé quelques années dans des tunnels pleins d'ordures et des autres saletés de l'humanité, combattre des gobelins des montagnes prend tout d'suite une allure de vacances. "

Heinrich, Ratier d'Altdorf

"Et ainsi étaient réunis à Mordheim, la veille de sa destruction, tous les pêchés des hommes, tel le furoncle qui fait converger tous les poisons du corps, prêt à être percé par le scalpel du chirurgien. "

Bernhardt Hal, général répurgateur

"La frontière est ténue entre les marques occultes laissés sur les magisters et la corruption qui se manifeste sur l'esprit et la chair des envoûteurs et des thaumaturges. Dans le cas des magisters, les marques occultes sont inévitables, effets secondaires imposés par la proximité des Vents de Magie. Ceux qui frayent avec la magie noire sont récompensés par la corruption de la chair et de l'âme pour avoir voulu toucher à l'interdit. Il est donc de notre devoir d'accueillir ceux qui naissent avec le talent dans les locaux sacrés des Collèges, afin de cultiver leurs pouvoirs, de former de nouveaux magisters et de servir les intérêts de nos estimés Ordres. "

Paulo Elias, magister de l'Ordre Lumineux

"La magie s'est considérablement affaiblie depuis les temps anciens. S'il est heureux que les hordes de démons qui infestaient jadis les terres aient disparu, les formes de magie les plus puissantes ne sont désormais qu'un souvenir. Il n'y a guère que dans certains artefacts, comme le Marteau de Sigmar, que l'on trouve encore l'empreinte de la grandeur d'antan. "

Maximilien, hiérophante de l'Ordre Lumineux

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RECHERCHE

Comme vous devez le savoir, cela fait 4 ans que mon projet de site de Warhammer V2 est en construction pour plusieurs raisons (travail, famille, ...).

J'aimerais vraiment terminer le site avant la fin de l'été si possible.


Pour cela, je recherche un ou plusieurs associés ayant les profils suivants :

  • Designer : capable de me donner le design de plusieurs pages du site suivant la charte actuelle du site avec une bonne ergonomie.
  • Graphiste / Infographiste : Afin de me générer des portraits, décors, scènes se rapprochant du design actuel du site.
  • Si possible, un bon développeur Flash ou Flex pour animer certaines parties du site (création d'un personnage, jeux en ligne).
  • Pour finir, un rédacteur imaginatif et talentueux m'aidant à créer des scénarios pour des quêtes à jouer en ligne.

Je voudrais donc améliorer ou ajouter les parties suivantes :

  • L'affichage de certaine page (ex : règles, fiches persos).
  • La gestion du compte perso (partage des règles persos, liste d'amis, gestion des personnages, ...).
  • Et surtout : concevoir et développer des jeux en ligne suivant l'univers de Warhammer V2.

Envoyez-moi un email avec vos expériences, vos motivations et vos idées pour discuter de l'éventuelle collaboration.

Je recherche de préférence quelqu'un sur la région parisienne afin de faciliter les échanges.